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植物大战僵尸开荒公司创始人自述:从0到1亿
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  【搜狐IT动静】10月26日动静,搜集博客阮一峰翻译了PopCap创始人John Vechey自述著作,这家公司本年收入希望到达1亿美元。10年前,它刚才创制的期间,只是一个辍学生与两个知心开的软件管事室。

  出名逛戏《植物大战僵尸》(点击进入苹果公社下载),是PopCap软件公司的作品。

  这家公司本年的收入,希望到达1亿美元。然而10年前,它刚才创制的期间,只是一个辍学生与两个知心开的软件管事室。

  我正在威斯康辛州长大。我爸是炼钢工人,他深受嬉皮士运动的影响,把同伙、家庭、女人看得比钱首要,以是他从不继承全职管事,只正在需求钱的期间才力少少兼职。

  我很小的期间,父母就分手了。我随着我妈,其后一共有7个继父。那时家里分外穷,我望睹别人有好吃的就很钦慕。课余光阴我都正在打工,以是我的青少年时期险些没有课外行动。

  1996年,我进了普渡大学。固然我还没有本人的电脑,但我念成为步伐员,以是就选修了编程课。那门课全豹考查的第一名,老是一个叫做Brian Fiete的人,我就去问他,愿不甘愿一道编个逛戏。这即是咱们的第一个逛戏ARC的由来。

  ARC是一个彩弹逛戏,放上彀自此,吸引了很众人玩。拓荒逛戏需求大批光阴,而我的大学GPA(绩点)只要1.67,以是我就退学了,全身心进入拓荒管事。有一次网上闲扯,一个叫做Jason Kapalka的人央浼出席咱们,他其后成了PopCap的第三个创始人。那是1997年的事。

  Jason Kapalka说服一家逛戏公司,向咱们进货ARC运营许可证,价钱是45000美元。那一年,我只要19岁,猛然有这么一笔钱,感到像百万大亨相似。其后,咱们又把ARC的全豹权卖给了Sierra逛戏公司,又拿到了10万美元,咱们三个就动手创制本人的公司了。

  最初,咱们只打定为别人拓荒逛戏,没念过直接以本人的品牌向玩家推出逛戏。咱们第一个拓荒出来的逛戏,被代劳商拒绝了。然后,咱们就做了Bejeweled(钻石迷情)。阿谁逛戏的出生纯属无意,我回老家的期间,望睹人们正在网上玩一种纸牌逛戏,感觉很无意思,就发Email告诉Brian Fiete,他第二天就写出了逛戏的原型,而Jason Kapalka正在第三天找来了很众钻石图案,第四天Bejeweled的初版就成型了。

  咱们带着Bejeweled去找逛戏网站,Yahoo体现没意思代劳,Microsoft体现能够把它放到MSN上,不过条目很苛刻,出于无奈,咱们仍然继承了。结果,它正在MSN上大受接待,一天有6万私人来玩,然而咱们的酬金仅仅是每月1500美元。

  到了2000年,用户央浼获取Bejeweled的可下载版本,由于那时众人都是拨号上彀,网费很贵,并且上彀时电话打不进来。于是,我不得不说服Yahoo(它也动手代劳Bejeweled了)和MSN,正在不断供应免费的线上版本的同时,容许咱们推出售价20美元的效力更强的可下载版本,所获取的利润,咱们与发卖网站对半分。咱们从此有了一种新的贸易形式。

  2001年,Bejeweled上线发卖的第一个月,咱们赚到了35000美元,第二个月40000美元。咱们分明,这种景遇不会一连长久,只是这些钱仍旧足够了。我和Brian拿着钱去阿根廷度假了,咱们正在那里天天饮酒,连续过了4个月。直到Yahoo聘任咱们拓荒新逛戏时,才从新回到美邦。

  咱们决计,咱们拓荒的逛戏必定要分外乐趣、容易上手、可以吸引全家老少。居然,从此拓荒的35款逛戏都赚到了钱。2004年,咱们有15个雇员,有人甘愿出6000万美元收购咱们,咱们拒绝了。咱们找到David Roberts担负CEO,他已经为Apple和 Adobe管事。咱们告诉他,他的工作即是做大发卖额,逛戏创意方面的事项,他无须管。

  David Roberts上任自此,更正的第一件事,即是让统一款逛戏能够长久出现收入,而不是像咱们以前那样,通过不休拓荒新逛戏获取收入。而今,单单Bejeweled的收入就占到总收入的30%以上,由于咱们让它能够正在全豹平台上运转:PC/Mac、 Xbox、PlayStation、Wii、DS、PalmPilot、iPhone、iPad等等。

  2006年动手,咱们用了三年光阴,不休完美《植物大战僵尸》这款新逛戏,终末获取了浩大胜利。咱们永远有一个决心,那即是必定要做出顶尖逛戏,那样能力赚到大钱,假使一个逛戏只是做作可玩,那就一分钱也赚不到。(完)

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